成功大學電子學位論文服務 台灣經濟研究院產業報告. 以知識管理精神建構ERP軟體專案文件及經驗知識管理. 世新大學資訊管理學系碩士論文. 統計分析:本研究以描述性統計、卡方與t檢定、相關分析,以及結構方程模式分析等方式,對研究假設進行分析與檢證。 研究程序:由受過訓練之研究人員,至所抽樣的大學校院之科系,以班級為單位進行團體施測。 施測流程與內容已詳細解說且強調保密性,在填寫研究參與同意書後,開始填寫相關量表;量表回收後進行建檔與嚴謹地除錯;數月後研究參與者收到回饋報告書。 三、肯定醫務社會工作的價值所以堅持崗位:醫務社會工作者在藉由心理調適後,重新看見工作的價值,也在自己的改變與成長中,讓處於不利工作條件下的醫務社會工作者能夠肯定自己,且繼續在工作上投入。 洪琮琪、于富雲、程炳林(2005)。 屏東科技大學技術及職業教育研究所碩士論文,未出版,屏東。 數位遊戲式學習對國中生學習動機、問題解決能力與學科成就之影響。 李永山, 邱俊豪, & 陳玠宇. 台灣與中國大陸導入ERP績效之比較分析. 2008國際學術研討會. 林信廷《Making Community Work:社會資本與社區參與相關性之研究》。 暨南國際大學社會工作與社會政策學系碩士論文。 劉鑫淼:〈中國公民教育的歷史復興及其當代意義〉,《東北師大學報(哲學社會科學版)》,2期(2005年3月),頁 。 張鈿富、吳慧子、吳舒靜:〈歐盟、美、澳「公民關鍵能力」發展及其啟示〉,《教育資料集刊》,48卷(2010年12月),頁 。 宋杉岐、張昆玲:〈中小學生公民意識養成的理論思考〉,《教學與管理》,11期(2013年1月),頁72-73。 王英杰、臧宏:〈論現實維度的大學生公民教育〉,《黑龍江高教研究》,1期(2013年),頁40-42。 王文嵐、黃甫全:〈我國公民教育課程發展的回顧與展望〉,《學術研究》,11期(2008),頁 。 李奕亨、顏志偉 “台灣西部離岸風力發電廠址地震條件分析”,第28屆海洋工程研討會論文集,國立中山大學。 國小學童製作rpg遊戲教學課程之行動研究(未出版之碩士論文)。 國立屏東教育大學,屏東。 以scratch同儕程式設計提升學童問題解決能力之探究(未出版之碩士論文)。 Klensch, & B. 陶振超、鍾瑄、盧沛樺、周盈妙、馮強、李蓉欣、洪效凡、湯穎婷、李佳霖、江柏廷、沈昭邦、張雅晴、楊佳純、王成宇、葉曉昀、鍾華、吳文馨 。 資訊社會研究,15,1-82。 車先蕙、李燦如、帥文慧、陳正文、張明玲(譯) 。 梁福鎮:〈全球化脈絡下臺灣公民教育的挑戰與回應〉,《教育科學期刊》,8卷1期(2009年6月),頁63-86。 seo 許誌庭:〈課程內容「階級意識型態」研究架構與可能主題之探討〉,《初等教育學報》,15期(2002年),頁 。 探究式教學法與講述式教學法在國小scratch程式教學學習成效之研究(未出版之碩士論文)。 悅趣化數位學習對國小高年級學童自然與生活科技領域學習成效之影響(未出版之碩士論文)。 臺北教育大學,台北市。 角色扮演於電腦教學遊戲之研究─以五上社會科台灣的自然環境單元為例(未出版之碩士論文)。 國立中山大學,高雄市。 學習者在網路教學環境中自我效能、學習策略與學習成就之研究. 國立嘉義大學教育科技研究所.